「SUICAは、タッチ1秒!」
非接触技術でありながら、あえて「タッチ1秒」と伝えられるフトコロの広さに関心するものです。読み取り機の角度をいろいろ変えて、エラー率が低い傾斜13度という角度を見出された椎橋 章夫さんも凄いですが、この「タッチ」という表現も同様にすごいなあと。
「正確にいえば正しくないが、正確な伝え方より、正確に伝わる」
こういう奥深さがあるから、インストラクションの世界はやめられません。
非接触技術でありながら、あえて「タッチ1秒」と伝えられるフトコロの広さに関心するものです。読み取り機の角度をいろいろ変えて、エラー率が低い傾斜13度という角度を見出された椎橋 章夫さんも凄いですが、この「タッチ」という表現も同様にすごいなあと。
「正確にいえば正しくないが、正確な伝え方より、正確に伝わる」
こういう奥深さがあるから、インストラクションの世界はやめられません。
これに類する事例が何かないか、と頭の引き出しをひっくり返している中で、もしかすると懐かしのこの画面(↓)はそうだったのではないか、という気がしてきました。もしかすると本当はリセットボタンを押すだけでいいのに、リセットボタンを押す時間は人により差がありそうなので、「おしながら」といってみたとか。違いますか、スクエニさん。

、、、ということで色々調べてみたのですが、残念ながらこのケースは先の様なインストラクションの妙では無く、本当に押しながら電源切る必要性があった模様。「ファミコンのCPUである6502の、リセット中は全てのバスがシステムから切り離される仕様により、過電流によるバックアップRAM上のデータ破壊を防ぐ」というのが理由の様です。
ドラクエって、セーブ中に教会の音楽を流してメモリに書き込む時間をかせいだり、旅の泉でワープするときの大げさな画面効果で次のマップをロードする時間を稼いだりの工夫が絶妙なので(ある意味、いまのモンハンとかより凄い)、もしかしたら、との期待があったのですが、残念ながらハズレでした。
ところで、SUICAの椎橋さんの本を探しながら、関連しそうなもの、懐かしいものほかいろいろ発見。冒頭の様なインストラクションに興味のある方は「理解の秘密」は楽しめると思います(知り合いの方は、いってくださればお貸しします)。それにしても、DSでドラゴンクエストIVやってる人なんかには、このエントリの後半はまったく理解できないんだろうな…。

、、、ということで色々調べてみたのですが、残念ながらこのケースは先の様なインストラクションの妙では無く、本当に押しながら電源切る必要性があった模様。「ファミコンのCPUである6502の、リセット中は全てのバスがシステムから切り離される仕様により、過電流によるバックアップRAM上のデータ破壊を防ぐ」というのが理由の様です。
ドラクエって、セーブ中に教会の音楽を流してメモリに書き込む時間をかせいだり、旅の泉でワープするときの大げさな画面効果で次のマップをロードする時間を稼いだりの工夫が絶妙なので(ある意味、いまのモンハンとかより凄い)、もしかしたら、との期待があったのですが、残念ながらハズレでした。
ところで、SUICAの椎橋さんの本を探しながら、関連しそうなもの、懐かしいものほかいろいろ発見。冒頭の様なインストラクションに興味のある方は「理解の秘密」は楽しめると思います(知り合いの方は、いってくださればお貸しします)。それにしても、DSでドラゴンクエストIVやってる人なんかには、このエントリの後半はまったく理解できないんだろうな…。
